Фэндом


ОписаниеПравить

Мод устанавливает вертолет на крышу здания полиции (центральный остров рядом с миссией на пароходе) в миссии Прогулка\город\день.
Если копы стреляют в Тома, вертолет летит к нему и начинает его аттаковать вместе с копами.
Компас включается и указывает на вертолет.
При ответном огне взрывается.
На снятие тревоги улетает обратно на базу.
Автор: blackmaloi666

СкачатьПравить

С Яндекс.Диска
Прямая ссылка с Mafia-Forever

УстановкаПравить

Скопировать папки в директорию игры.
Вертолет можно расположить в любой миссии для этого в соответствующий scene2.bin необходимо добавить упомянутые ниже объекты и привязать к ним скрипты.

ОбъектыПравить

В scene2.bin мод представлен:
chopchop_mesto - координаты на крыше здания полиции.
copchop - vert2.4DS модель вертолета. Источник утрачен, текстуры добавлены в Zanoza. Главные детали модели: корпус(chassis), основной винт(Box02) и хвостовой(Box03). Каждая имеет свой скрипт.
p - airgun_p.4DS - пуля.

Детали разработкиПравить

В Mafia World Editor(MWE) вставляется модель вертолета
В BSV 6.0 создаются привязанные скрипты (скрипт привязывается к детали из модели, поэтому у них такие названия с точкой) Пример названия: copchop.chassis, copchop - название модели в сцене, chassis - название детали этой модели, в данном случае это кузов вертолета.
В Scena2.Editor(авторы: Akay и Gold55) редактируются скрипты


Стрельба
В scene2.bin объект "p" используется в качестве пули и имеет тип car. (Его 4ds модель имеет почти такой же набор думмисов, как обычный автомобиль из Мафии, кузов сделан в форме цилиндра) Процесс построен на командах actor_duplicate, car_setspeed, car_explosion. Рекомендованная скорость полета меньше 300, иначе глюки.

СкриптыПравить

В BSV6 видны не все, поэтому редактировать их нужно программой Scene2.Editor


copchop.box02 звук винтов вертолета

Каждые 3 секунды определяет стреляют-ли копы по Тому. Если да, 
играет ap_rotor2.wav

copchop.box03 вращает винты вертолета

Определяет стреляют-ли копы по Тому.
Если нет, то прыгает в начало этого скрипта
Если да, блоками
 frm_getrot
 quat_mul_quat
 frm_setrot
поворачивает основной и хвостовой винты, а уже после прыгает в начало.

copchop.chassis взрывает вертолет, когда Том в него попадает(на данный момент скрипт работает не правильно, поэтому вертолет нельзя сбить)

ждет удара от Тома
когда получает: включает эффект №52 (взрыв) и звук expl1.wav
перемещает вертолет на крышу здания полиции.
возвращается в начало скрипта

copchopS главный скрипт - взлет и возвращение на базу, догоняет Тома, стрельба

Что и как делают части этого скипта

   от label 101 до label 106
Начало.
Если уровень тревоги 3 копы уже стреляют (далее 3), идем дальше, 
иначе прыгаем на метку 101
Включаем компас.
Если Том (далее Т) в машине, прыгаем на метку incar, иначе продолжаем.
И так Т пешком.
Если расстояние от В до Т меньше 60, прыгаем на fire, иначе продолжаем.

   label 106 - goto 106
Старт В с крыши здания полиции.
В поднимается на 15 метров над Т, поднялся прыгаем на метку CHASE, иначе
продолжает взлетать

   label CHASE - goto CHASE
В преследует Т когда он без машины.
Если 3, то продолжаем, иначе прыгаем на nazad.
В летит в сторону Т
Измеряем дистанцию между В и Т, если меньше 40, то идем на stop, иначе летим 
дальше

   label incar - goto incar
В преследует Т когда он в машине.
Если 3, то продолжаем, иначе прыгаем на nazad.
В летит в сторону авто, в котором сидит Т
Измеряем дистанцию между В и авто Т, если меньше 40, то идем на stop, иначе 
летим дальше

   label stop - goto stop
Прыгаем на стрельбу если В ближе 80 к Т, если дальше, то идем на метку 101

   label fire - label wait
Подготовка к стрельбе из В в Т каждые 0,5-5 секунд.
Делаем копию пули (далее П), направляем ее на Т.

   label wait - label vzr
Выстрел.
Выстреливаем П с заданой скоростью.
Если расстояние от П до Т меньше 12, прыгаем на vzr, иначе продолжаем.
(Это было специально сделано, чтобы сразу не убивать Тома.)
Если расстояние от П до В больше 60, то прыгаем на vzr, иначе на wait. 

   label vzr - goto stop
Сам момент взрыва П, после которого прыгаем на stop.

   label nazad - goto nazad
Возвращение В.
Если 3, прыгаем на 101, иначе В движется на крышу здания полиции.
Если растояние между крышей и В меньше 11, то прыгаем vniz, 
иначе - nazad (вертолет продолжает возвращаться)

   label vniz - goto vniz
Посадка на крышу здания полиции.
Если 3, прыгает на 101, иначе В медленно снижается, 
пока не приземлится на "chopchop_mesto" и тогда прыгаем на 101

ПерспективыПравить

Сбить его нельзя, к сожалению я пока не знаю как это исправить.

У вертолета есть проблема с лок-осями винтов, если заменить его модель на другую (мод останется рабочим), то нужно будет либо колдовать с осями, либо изменить пару циферок в скрипте copchop.Box03, чтобы они правильно вращались.

Модель первого вертолета середины 40-х http://mirknig.com/2008/12/23/model-cardboard-sikorsky-r-4b.html

Когда Том находится в машине, то вертолет не поднимается над ним, а летит постоянно на одной высоте, поэтому он может просто стоять под картой и его не будет видно, а пешком все нормально.

ВопросыПравить

Ниже, рядом с кнопкой «Добавить категорию», нажав на нужную категорию, можно увидеть список похожих модов.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики