Фэндом


Лайт-сектор описывает геометрию некого объема пространства, который будет (должен) иметь своё освещение, отличающееся от дневного: свои лайты (точечные источники света) и ambient-light (наполняющие весь сектор рассеянным светом). Лайт-сектора обычно используются для тоннелей, помещений, там, где не должен быть дневной свет. Добавить лайт-сектор в 4ds модель можно с помощью программы LS3D Sandbox по заготовке, созданной в ZModeler.

Подготовка объектаПравить

Сначала надо создать или взять где-нибудь комнату (объект), которую будем вставлять в лайт-сектор. Открываем её в Zanoza Modeler и делаем локальные оси нашей комнате по центру: Display → Local Axis → Reset (Показ геометрии → Локальные оси → Reset), потом Display → Center Axis (Показ геометрии → Center Axis).

Клс.png
Шаблон:Clear

Заготовка для сектораПравить

Теперь создаём заготовку для сектора, она должна быть прямоугольной, так, чтобы в неё поместилась вся комната. Растягиваем примерно по габаритам комнаты. Называем её sector и сбрасываем ей локальные оси: Display → Local Axis → Reset (Показ геометрии → Локальные оси → Reset).

Kls2.png
Шаблон:Clear

Лайт-окнаПравить

Лайт-окна — окна в секторе, через которые прорисовываются другие объекты. Создайте плоскую поверхность из двух треугольников: Create → Surfaces → Flat с нулевыми horizontal и vertical steps. Поместите окно точно в стене сектора, (премещать: Modify → Reorient (Измениние → Перемещать). Назовите его sector:1 и тоже сбросьте локальные оси: Display → Local Axis → Reset (Показ геометрии → Локальные оси → Reset).

Kls3.png
Шаблон:Clear

ИерархияПравить

Откройте окно для настройки иерархии: Tools → Hierarchy → Browser (Утилиты → Hierarchy → Browser) и поместите комнату в сектор, окна не трогаем.

Kls4.png
Шаблон:Clear

КонвертацияПравить

Экспортируем модель в 4ds, кладём в папку models. Если будем вставлять модель в scene2.bin, то она должна иметь нулевые координаты и ротации и находиться в Primary sector. В LS3D Sandbox загружаем модель, выбираем её в Objects List, потом выбираем в Rollup Bar объект, из которого хотим сделать сектор (sector), открываем Convert object, ставим точку рядом с Sector и жмём Apply.

Kls5.png
Шаблон:Clear

Всё, лайт-сектор готов :)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики