Элементы интерфейса[]
Хранятся в tga файлах. А именно:
1int иконки и хелпбары в левом нижнем углу экрана, стрелка компаса, курсор 1numbers ? цифры отображающие включенную передачу в авто 1stars в игре не используются, две звезды шерифа 1stars2 прогрессбар "в розыске", значки пистолета, наручников, квитанция штрафа 2int циферблаты тахометра, секундомера, компаса, спидометра (обозначения км\ч) 2intauto обозначения режима КПП ручной\автоматический 2intauton ? 2intbenal ? 2intmph см 2int + спидометр, обозначения мили в час 2intnoc Спидометр, обозначения км\ч, для ночного режима (светится кажется) 2intnocmph Спидометр, обозначения мили в час, ночной режим kulicky прогрессбар загрузки миссии
Программа вырезает из этих графических файлов прямоугольники, картинки в этих прямоугольниках вставляются нужную часть экрана. Черный фон в тга картинке на экране будет прозрачным.
- В качестве примера смотри мод Новый спидометр и тд
Удаление элементов HUD[]
Этот мод может пригодиться для создания красивых скриншотов. Черный цвет в файлах отвечающих за проценты здоровья, спидометры и другие элементы интерфейса означает что они будут прозрачными. То есть убрать их с экрана можно отредактировав tga файлы чтобы они были полностью черными. Длина и цвет стрелок прописаны в game.exe. Чтобы сделать прозрачными и их нужно с помощью HW найти в файле три значения "0D1374FF", где:
- 0D - B синяя компонента цвета стрелки
- 13 - G зеленая
- 74 - R красная
- FF - прозрачность
Заменив FF на 00 делаем стрелки абсолютно прозрачными. (Совет от RUSTAM).
Бумажная карта ЛХ[]
- По умолчанию в игре бумажная карта вызывается кнопкой TAB
- Ее картинка хранится в bmp файле с именем 0mapar
- Размер 1024х1024, глубина цвета 24бит
- При этом она сжата по ширине в два раза
Интерактивные элементы на бумажной карте[]
- Цвет указателя машины Тома так же правится в game.exe (подробности?)
- Обозначения машин, трамваев и баржи на радаре там же
- Крест обозначающий точку цели миссии - в tga
Как нанести на карту новую метку[]
- Открыть файл в виндосовской рисовалке Paint
- Растянуть по горизонтали на 200% (не "сохранять пропорции")
- Нарисовать все что хотите
- Сжать по горизонтали на 50% (убрать галку "сохранять пропорции")
- Сохранить файл
Как привязать карту к новой локации[]
- Будем надеяться кто-нибудь напишет
- Допустим в модах серии Commission до сих пор нет карты
- В целом ясно, но как конкретно?