Lost Heaven modding
Advertisement
Lost Heaven modding
Tommy1KO

Текстуры - картинки раскрашивающие модели объектов 4ds.
Формата jpeg игра не понимает!

Нехарактерное использование - картинки показывающиеся при выборе сохраненной миссии.

Расположены в папке Mafia\maps\
Редактируются Photoshop, Paint, все что умеет растровую графику. На модели натягиваются в редакторах 4ds

Моддинг[]

Чаще всего заменяют родные файлы на отредактированные. Для новых объектов создают новые текстуры. Про связь текстур c моделями смотри в 4ds.

Список файлов[]

Нуждается в сортировке (Kirov выкладывал как-то разложенные по папкам картинки, надо найти), сейчас просто штрихи:

  • за внешний вид неба отвечают файлы в чьем имени встречается sky см Sky pack
  • фасады домов - fas, dum, stena
  • пиджаки, брюки - sko, cklh, cksl
  • ворота, двери, - vrat, dver, okn
  • источники света - glow
  • картины из последней миссии - obr, pic
  • рекламные вывески - rek
  • деревья - trs
  • газеты - noviny
  • нужно дополнить

Пара слов про текстуры для:

  • эффектов (взрывы, дымы, огонь, брызги...) их имена можно посмотреть в соответствующих моделях
  • видеовставок (более качественные) - FMV
  • картинки показывающиеся при выборе сохраненной миссии - shot

В скриптах[]

Не используется

Формат файла[]

Обычный графический файл. Родные текстуры имеют небольшие размеры 128х128 в крайнем случае для текстур домов 512х512 пикселей. Глубина цвета от 8 до 24 бит.
В модах часто увеличивают качество до 1024х1024. Есть мнение что от этого движок начинает чихать и FPS катастрофически снижается.

Advertisement