Текстуры - картинки раскрашивающие модели объектов 4ds.
Формата jpeg игра не понимает!
Нехарактерное использование - картинки показывающиеся при выборе сохраненной миссии.
- Расположены в папке Mafia\maps\
- Редактируются Photoshop, Paint, все что умеет растровую графику. На модели натягиваются в редакторах 4ds
Моддинг[]
Чаще всего заменяют родные файлы на отредактированные. Для новых объектов создают новые текстуры. Про связь текстур c моделями смотри в 4ds.
Список файлов[]
Нуждается в сортировке (Kirov выкладывал как-то разложенные по папкам картинки, надо найти), сейчас просто штрихи:
- за внешний вид неба отвечают файлы в чьем имени встречается sky см Sky pack
- фасады домов - fas, dum, stena
- пиджаки, брюки - sko, cklh, cksl
- ворота, двери, - vrat, dver, okn
- источники света - glow
- картины из последней миссии - obr, pic
- рекламные вывески - rek
- деревья - trs
- газеты - noviny
- нужно дополнить
Пара слов про текстуры для:
- эффектов (взрывы, дымы, огонь, брызги...) их имена можно посмотреть в соответствующих моделях
- видеовставок (более качественные) - FMV
- картинки показывающиеся при выборе сохраненной миссии - shot
В скриптах[]
Не используется
Формат файла[]
Обычный графический файл. Родные текстуры имеют небольшие размеры 128х128 в крайнем случае для текстур домов 512х512 пикселей. Глубина цвета от 8 до 24 бит.
В модах часто увеличивают качество до 1024х1024. Есть мнение что от этого движок начинает чихать и FPS катастрофически снижается.