Заархивированные ресурсы Мафии.
Расположены в корневой папке игры.
Моддинг[]
Все что с ними можно сделать это распаковать утилитами MafiaDataXtractor, DTAUnpacker, плагином для Total Commander'a Game Archive UnPacker и запаковать файлы мода с помощью DTAs packer.
При загрузке игра тестирует наличие dta файлов, однако дальше ищет модели\текстуры\итд в папках models\maps\итд и лишь потом читает недостающие из родных dta.
Содержимое файлов[]
Описание содержимого папок смотри в типах файлов
Ресурсы игры версии 1.3 (файл, куда распаковывается, содержимое):
- a0.dta - ..\SOUNDS\ - один файл 07990791.wav
- a1.dta - ..\MISSIONS\MISE-XX\ - файлы описывающие конкретную миссию игры
- a2.dta - ..\MODELS\ - модели, тени, несколько анимаций
- a3.dta - ..\ANIMATIONS\ - 169 анимаций первая часть
- a4.dta - ..\ANIMATIONS\ - 1776 aнимаций вторая часть, tck
- a5.dta - ..\DIFF\ - описания для видеовставок chg
- a6.dta - ..\MAPS\ - текстуры
- a7.dta - ..\RECORDS\ - файлы видеороликов
- a8.dta - патч
- ..\MAPS\ - несколько текстур машин и людей
- ..\MISSIONS\ файлы 6 и 17 миссии
- ..\MODELS\ несколько моделей людей, картин, бочек, коробок
- ..\PATCH\ файлы a1.bin .. a4.bin - ?
- ..\SYSTEM\ файлы ddsegment0.sav .. ddsegment10.sav
- ..\TABLES\ carcyclopedia.def, carindex.def, load.def
- ..\TABLES\MENU\ файлы mnu
- a9.dta - ..\SYSTEM\ - m_pravda.wav, mrseg0.sav, taxi_pas.dat
- aa.dta - ..\TABLES\ - def, gmf, tbl, tyris и vehicles bin и dat
- ab.dta - ..\SOUNDS\MUSIC\ - ogg
- ac.dta - ..\ANIMATIONS\ - 744 анимаций, третья часть для видеовставок
- ISdata.dta - три текстовых файла idata.txt, patch.txt, license.txt
Формат файлов[]
Простым смертным не очень важен, файлы распаковываются с использованием функций rw_data.dll. Здесь важны ключи шифрования (на картинке справа). Подробнее по ссылкам:
- Статья от автора утилиты MafiaDataXtractor
- перевод
- обсуждение