Фэндом


FMVcolt.jpg

4ds модель c текстурами и без

Все живое и неживое в игре имеет форму (модель 4ds) и карту раскраски модели (bmp текстуру). Если открыть 4ds файл Хекс редактором или WordPad’om, легко увидеть ссылки на имена файлов текстур. Файлы расположены в папке Mafia\models\

Содержание Править


Моддинг Править

Модели можно импортировать из других игр, редактировать или создавать с нуля в 3D редакторах 3DMax, Blender, ZModeler.

4ds файлы из консольных версий (PS2, XBOX) имеют другую структуру и не совместимы с оригинальной игрой.

Список файлов Править

Составить список остальных моделей (а лучше рассортировать их принтскрины) — мечта с 10 летним стажем.

  • FMV_* — модели объектов из видеовставок, красивее чем в игре.
  •  ????S — файлы чье имя заканчивается на «S» нужны для создания 6ds теней.

Ссылки Править

Формат Править

Пока эта статья лишь черновик. Можешь допилить — пили.
-----------------------------------------------------------------------------
variable       type    description
-----------------------------------------------------------------------------
fileSgn        4 byte  const = 34 44 53 00
fileVer        2 byte  версия файла. Для Мафии = 1D 00
timestamp      8 byte  дата создания файла
texturesSec            раздел текстур
meshsSec               раздел каркасов в модели
animFileFlag   byte    флаг наличия файла анимации у модели: 1\0 (есть\нет).
                       5ds должен иметь то же имя что и модель
-----------------------------------------------------------------------------

Наверх

texturesSec — раздел текстур Править

-----------------------------------------------------------------------------
variable       type    description
-----------------------------------------------------------------------------
texturesCount  short   количество текстур в модели
textureDesc1           описание первой
...
textureDescN           и последней
-----------------------------------------------------------------------------

Наверх

textureDescX — описание текстуры Править

-----------------------------------------------------------------------------
variable            type    description
-----------------------------------------------------------------------------
textureTypeFlags    4 byte  флаги типов текстур (см ниже)
ambientColorRed     float   изменение текстуры в тени. Значения от 0 до 1
ambientColorGreen   float
ambientColorBlue    float
diffuseColorRed     float   при освещении рассеянным светом. От 0 до 1
diffuseColorGreen   float
diffuseColorBlue    float
emissionColorRed    float   свечение(?). От 0 до 1
emissionColorGreen  float
emissionColorBlue   float
transparency        float   прозрачность. От 0 (невидимый) до 1 (непрозрачный)

textureNameSize *   byte    длинна имени файла текстуры с расширением bmp,tga
textureFileName     string(textureNameSize) имя файла текстуры

optionalPart                для некоторых типов текстур, здесь будут еще пару строк 
-----------------------------------------------------------------------------
Примечания:
* Если textureNameSize=0, то textureFileName отсутствует, модель не имеет текстуры
и залита цветом в соответствии с ambientColor\diffuseColor\emissionColor.

Наверх

textureTypeFlags — флаги типов текстур Править

Могут складываться, если она принадлежит нескольким типам. 
В описании от GOLOD55 их гораздо больше, чем в версии djbozskoz
-----------------------------------------------------------------------------
type              value        description
-----------------------------------------------------------------------------
                  00 00 01 00  
                  00 00 02 00
                  00 00 04 00
                  00 00 10 00
                  00 00 20 00
diffuse           00 00 40 00 
                  00 00 80 00
                  00 04 00 00
                  00 08 00 00
MIPmapping        00 80 00 00  набор текстур упрощенных версий
                               для разглядывания с большого расстояния, например,
                               дорожная разметка вдалеке выглядят расплывчатой
animatedAlfa      02 00 00 00  анимированная текстура с альфа каналом
animatedDiffuse   04 00 00 00
                  10 00 00 00
                  20 00 00 00
alfa              40 00 00 00  текстура с альфа каналом
                  80 00 00 00
-----------------------------------------------------------------------------

Наверх

meshs — раздел каркасов (обычный - не сектор) Править

-----------------------------------------------------------------------------
variable       type      description
-----------------------------------------------------------------------------
meshsCount     short     количество объектов в модели
float Привязка объекта (является порядковым номером родительского объекта)
float Координаты объекта по оси x
float Координаты объекта по оси y
float Координаты объекта по оси z
float Размеры объекта по оси x
float Размеры объекта по оси y
float Размеры объекта по оси z
float  ???
float Ротации по оси x
float Ротации по оси y
float Ротации по оси z
10 byte  ???
meshDesc1 Название объекта модели
...
meshDescN

Наверх

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики