В файле приведены бейсы (Base - типичное название обьекта), параметры отрисовки этих бейсов и модели принадлежащие этим бейсам. Бейс - это как правило обьект из scene.4ds. Kогда он не отрисовывается - не отрисовываются и модели принадлежащие этому бейсу. Характерный пример использования - UDD.
- Файлы располагаются в папках Mafia\missions\missionName\..
- извлекаются из a1.dta
- редактируются: BSV, Cache.bin editor, Cache fu!cker?
Формат файла[]
---------------------------------------------------------------- variable type description ---------------------------------------------------------------- fileSgn 0x2 сигнатура файла = F4 01 fileSize long размер файла unknown 0x4 константа = 01 00 00 00 base1 описание первого бейса ... baseN и последнего бейса ---------------------------------------------------------------- baseX - описание бейса ---------------------------------------------------------------- variable type\size description ---------------------------------------------------------------- baseSgn 0x2 сигнатура бейса = E8 03 baseSize long размер описания бейса, включая baseSgn baseNameSize long размер имени бейса baseName baseNameSize имя бейса unknown 0x4C неизвестные параметры далее необязательный список объектов принадлежащих бейсу object1 описание первого объекта ... objectN и последнего --------------------------------------------------------------- objectX - описание объекта ---------------------------------------------------------------- variable type\size description ---------------------------------------------------------------- objSgn 0x2 сигнатура объекта = D0 07 objSize long размер описания объекта, включая objSgn objNameSize long размер имени файла объекта objName objNameSize имя 4ds модели с расширением i3d unknown 0x38 неизвестные параметры ---------------------------------------------------------------
Еще[]
- на объектах размещающихся в cache.bin не сохраняются лайтмапы
- при переносе домов из cache.bin в scene.bin теряются масштабы
(c) Tosyk