Lost Heaven modding
Advertisement
Lost Heaven modding
Эту статью надо править
Scene4ds

В файле приведены бейсы (Base - типичное название обьекта), параметры отрисовки этих бейсов и модели принадлежащие этим бейсам. Бейс - это как правило обьект из scene.4ds. Kогда он не отрисовывается - не отрисовываются и модели принадлежащие этому бейсу. Характерный пример использования - UDD.

Файлы располагаются в папках Mafia\missions\missionName\..
извлекаются из a1.dta
редактируются: BSV, Cache.bin editor, Cache fu!cker?

Формат файла[]

----------------------------------------------------------------
variable   type  description
----------------------------------------------------------------
fileSgn    0x2   сигнатура файла = F4 01
fileSize   long  размер файла 
unknown    0x4   константа = 01 00 00 00
base1            описание первого бейса
...
baseN            и последнего бейса
----------------------------------------------------------------

baseX - описание бейса
----------------------------------------------------------------
variable       type\size     description
----------------------------------------------------------------
baseSgn        0x2           сигнатура бейса = E8 03
baseSize       long          размер описания бейса, включая baseSgn
baseNameSize   long          размер имени бейса
baseName       baseNameSize  имя бейса
unknown        0x4C          неизвестные параметры
   далее необязательный список объектов принадлежащих бейсу
object1                      описание первого объекта 
...
objectN                      и последнего
---------------------------------------------------------------

objectX - описание объекта
----------------------------------------------------------------
variable      type\size     description
----------------------------------------------------------------
objSgn        0x2           сигнатура объекта = D0 07
objSize       long          размер описания объекта, включая objSgn
objNameSize   long          размер имени файла объекта
objName       objNameSize   имя 4ds модели с расширением i3d
unknown       0x38          неизвестные параметры
---------------------------------------------------------------

Еще[]

  • на объектах размещающихся в cache.bin не сохраняются лайтмапы
  • при переносе домов из cache.bin в scene.bin теряются масштабы

(c) Tosyk

Advertisement