Фэндом


Parnik points.png

Содержит описание маршрутов для баржи.

распаковывается из aa.dta
в папку Mafia\tables\
правится хекс редакторами HW и 010 Editor. Djbozkosz в 2012 анонсировал Parnik.def Editor, но скачать его по прежнему негде.

Формат файлаПравить

------------------------------------------------------------
variable       type  description
------------------------------------------------------------
fileSgn        long  константа = 04 00 00 00 
unknown        long  константа = 07 00 00 00 *
point1         0x18  описание первой точки
..
pointN         0х18  и последней
------------------------------------------------------------
*совпадает с числом точек по дороге туда\обратно для каждой
баржи (см ниже Содержимое файла).

pointX - описание точки
------------------------------------------------------------
variable  type    description
------------------------------------------------------------
posX      float  Х координата 
posY      float  Y, значения колеблются около -7 метров
posZ      float  Z
rotX      float  скорее всего X ротации, значения от -1 до 1 градуса
rotY      float  Y, для всех точек = 0
rotZ      float  Z
------------------------------------------------------------

Содержимое файлаПравить

Заданы координаты 28 точек, первые 14 определяют маршрут баржи из левого нижнего угла карты за мост Терранова и обратно, вторые 14 - из сельской местности к восточному мосту Маршала и обратно. При этом обе баржи (lodriver.4ds) запускаются по своим веткам одновременно. Перехода с 14 на 15 точку нет, за-то есть телепортации из 7 в 8, и из 21 в 22.

Немного о разводных мостахПравить

"Мост между Италией и Центальным островом. В scene.4ds это LLsklap01 (Италия) и LLsklap01 (Центальный остров), но в scene2.bin в качестве объекта "мост" указан только LLsklap01.
При заблокированном мосте (скрипт команда bridge_shutdown) баржа останавливается на некотором расстоянии. Если мост уже начал разводиться и в этот момент включить блокировку, то разведясь до конца, он резко схлопнется.
Если удалить дефинишн или указать в качестве моста LLsklap02, то игра считает, что моста вроде как и нет, но баржа все равно останавливается.
Имена створок мостов прописаны в game.exe; не совсем понятно почему мост_дефинишены имеют только одна створка у мостов, однако без оного клипинг не движется: когда баржа (most_parnik с именем модели lodriver.4ds) доходит по parkin.def на опр. расстояние к фрейму центра моста (watercity.nadparnik1(и 2)), то срабатывают светофоры (по шесть на мост типа watercity.REDXX), играет саунд и мост разводится через екзе-анимку (там имена и прописаны)."

Составлено с использованием материалов форума http://sfmafiabar.5bb.ru

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики