Фэндом

Lost Heaven modding вики

Def.textdb xx

перенаправлено с «Def (textdb XX)»

335статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев0 Поделиться
Textdb xx.png

Текст, который мы видим в игре, хранится в файлах textdb_xx.def (где для разных языков xx= ru-русский, en-английский, de-немецкий, cz-чешский и тд)
Исключение: часть текста хранящегося в файле финальных титров credits.def
Для отображения разговоров персонажей текстом не забудьте включить в игре соответствующую опцию: Настройки\Управление\Прочие\субтитры. Особенно актуально для модов на иностранных языках.

Извлекается из aa.dta
в папку mafia\tables\
редактируется с помощью Mafia text editor, для версии от Фаргус - Translater

МодингПравить

Добавить видеоурок

СодержимоеПравить

В файле записаны:

  • текст меню игры (textID c 100 по 999)
  • всякое разное
  • названия миссий (4050-4087)
  • названия сохранений Sav (5000-5590)
  • описание машин: Вес, Мощность, Макс. скорость, Двигатель, КПП (6000-6074)
  • текст для финальных титров, не вошедших в credits.def (7000-7129)
  • меню Управления, выбор кнопок (7300-7410)
  • задания миссий, причин провала и разговоров в игре (10010-20990451)
  • задания миссии Обучение (21930000-21930045)
  • задания для Большой прогулки (22930000-22930028)

Добавить ссылку на скачивание в txt формате

Формат файлаПравить

------------------------------------------------------------
variable        type         description
------------------------------------------------------------
textStringCount long         число текстовых строк в файле
unknown         long         константа = 00 00 00 00
textIdBlock     -            номера текстовых строк и адресов с
                             которых они начинаются
textBlock       -            сами текстовые строки сплошным потоком
key             string(0xC)  константа = .EndOfFile!.
------------------------------------------------------------

textIdBlock - номера текстовых строк и адресов с которых они начинаются
Приведенные ниже пары повторяются textStringCount раз               
------------------------------------------------------------
variable  type  description
------------------------------------------------------------
textId    long  номер текстовой строки
startPos  long  адрес в файле с которого начинается текст с номером = textId
------------------------------------------------------------

textBlock - сами текстовые строки сплошным потоком
Длину каждой строки определял так: strLen(i) = startPos(i+1) - startPos(i)

В скриптахПравить

Каждой текстовой строке назначен textID. К нему обращаются разные команды скриптов, чтобы:

  • вывести нужную надпись
  • озвучить текст, если есть wav файл
  • проиграть лицевую анимацию персонажа, если есть dat файл
// Вывод текста в левом нижнем углу экрана
console_addtext 22930028
// Враг произносит фразу, если включены субтитры,
// то строка появляется внизу экрана по центру
enemy_talk 22930028
wait 1000
human_talk 0, 22930028
wait 1000
//Если Wav Файла с таким именем нет, то текст появится без звука.
// Показывает цель миссии при нажатии кнопки F1
mission_objectives 22930028
// Когда целей несколько, при выполнении одной из них ее можно удалить
mission_objectivesremove 21930000
// Миссия провалена выводим причину
endofmission 0, 22930028
// Вывод текста в центре экрана на черном фоне
zatmyse 1
------------самой интересной команды нет
wait 1000
zatmyse 0
// Если несколько объектов расположено в одних координатах
// и в их скриптах имеются строки типа
detector_waitforuse 21930000
// То при нажатии на объектах кнопки ACTION будет появляться меню
// как при посадке в машину "сесть на место водителя ..."
// subtitle_add ?

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики