Lost Heaven modding
Advertisement
Lost Heaven modding

Активность: 2004 - н.в.
Выпустил моды: Addon, Car shoot, City Bars, Jukebox, Real Driver, Shooting Gallery, Tuning, UDD, Lassiter Phaeton with mirror...
В разработке: новые версии City Bars и Real Driver

Замечен в создании: локаций, машин, интерфейса, скриптов,  статей,  софта,  реверс инженер, 
Его ресурсы: Профиль Mafia-Game.ru
Посещает форумы: mafiapub.com, Mafia-Game.ru


Прежде всего GOLOD55 реверс-инженер. На результатах его исследований написан почти весь русскоязычный софт. А во-вторых он один из самых продуктивных модеров сделавших большой вклад в модинг геймплея Мафии.

Интервью от 1.11.2013 для четвертого номера газеты Lost Heaven Friday.[]

Вопросы задавал Serzh Melhior.

GOLOD55-один из самых известных моддеров по игре "Mafia The City Of Lost Heaven". Его труды (моды) знает каждый кто, хотя бы раз, ставил моды на мафию. Среди его модов можно отметить: City Bars Mod v1.0; Shooting Gallery; Real Driver 2.1 и многие другие. А также нельзя не отметить его перевод (редактирование) справочника по скриптовым командам.
Ну, в первую очередь хочется побольше узнать о вас. Сколько вам лет? Где работаете/учитесь? Есть ли семья?

Меня зовут Сергей, мне 36 зим. Сам холост, но дробовичок стреляет исправно. :) Детей, мне известных, нет. Образование: неоконченное высшее (СПбГУ, химфак). Сейчас работаю windows-инсталлером :) (монтажник пластиковых светопрозрачных конструкций).

У каждого моддера есть своя история о том, как начинал заниматься моддингом мафии. Расскажите свою. Ваша первая работа? С чего вы начинали? Какую из своих работ вы считаете самой удачной?

В моддинг мафии залетел, собственно, случайно... Решил сравнить возможности BSV3 \ DCED и обнаружил, как можно получать доступ к запчастям моделей на примере двери бара "Italian garden". Кто-то еще подсказал, что во фрирайде у него остался миссионный клиппинг. И, конечно, возникла идея этим воспользоваться и "открыть" этот бар во фрирайде. В ход пошел Zmodeler (по-пути интересно было и перелопатить папку models), возник далее вопрос по упаковке всей gamedata в миссионных папках.. Моделлинг новых авто меня как-то не привлек, тем более, что тут и без меня народ справлялся, а вот редактирование карт было не освоенной областью. Так же, мне не нравилось, что в некоторых модах, к примеру, оружие продавалось, валяясь на асфальте, - логично было бы сообразить какие-то weapon_shopы и пр; новые строения для подобных нужд; отсюда возник вопрос: как делать клипинг для новых строений(?) Через недельку копания в DCED в голову пришла гени(т)альная идея использовать клипинг door_акторов (ведь дверь имеет твердость, достаточно ее залочить), далее обнаружил, что самолетный_актор более удобен для этой цели, затем факинг_боксы... Но подобные академические исследования полезны в прикладных задачах, и я предложил свои наработки для Ikarus Mod'a 1.0 (если правильно помню), который и имеет несколько клипованных мною объектов. Можно назвать это моим дебютом в мафия_модостроении. А в последствии, мой первый самостоятельный мод назывался Addon mod, если мне не изменяет память... Далее старина Lexan захотел новый трамвай в мафию (и методом научного тыка ему удалось его конвертнуть), что потребовало уже освоения гекс_редактора и разбирания структуры 4ds файлов, и Modern mod заимел от меня конверт замечательного нового трамвая. Дальнейшее копание в гекс_редакторе позволило мне "открыть" ряд миссионных локаций во фрирайде, так родился City Bars 1.0. Параллельно и скриптинг так же меня увлек, в результате в моем активе появился набор интересных скриптовых минимодов. Самый востребованный мой мод - это, пожалуй, UDD (Unlimited_Draw_Distance); второе место я б отдал Real Driver-у.

Думаю, задавать вопрос почему вы бросили заниматься моддингом глупо- все рано или поздно надоедает. Поэтому задам следующий вопрос: бывает ли у вас желание вернутся к моддингу, запилить какой-нибудь новый проект, вспомнить былые времена?

Мафия - великая игра всех времен и народов, но ее "песочный" функционал крайне ограничен, ибо она есть скриптово-миссионная игра, в отличие от ГТА 3, например. Чехи, конечно, молодцы, но после прохождения игры и экстрима хотелось большего, а фрирайд у них вышел куцый, и многим фанатам хотелось поправить этот недостаток, но разрабы так и не дали нам хоть какой-то SDK... Я не моддер как таковой и в меру честолюбив, не гонюсь за славой. Моему математическому мозгу интересно именно разбираться в сути вещей, и в отсутствии пресловутого SDK мне пришлось брать в руки гекс-редактор и разбирать мафию буквально по байтам, что в итоге я и сделал. На основе этой информации грамотные программеры (Zibob, Akay, Mr F, ASM и прочие) написали множество прог для мафы (апофеозом является MWE от ASM-а). И если на заре моддинга мафии каждый найденный ответ ставил ряд новых вопросов, то сейчас их (вопросов) уже толком и не осталось. Осталось разве что переписать Game.exe А мои моды это лишь прикладное использование моих знаний: показать новые появившиеся возможности моддинга мафии (редактирование каких-то типов файлов, дополнение справки по скриптам и т.п.), разнообразить геймплей (Real Driver, Tuning Mod, Free camera и т.п.) и сделать основу для глобальных модов (Сity Bar как апгрейженная карта фрирайда).

Что побудило вас вернуться к модингу или не было никакого простоя и работа в секретных лабораториях не останавливалась ни на день?

У меня есть ряд неоконченных проектов, например: Real Driver 3.0, Cam_Recorder, City Bars 2.0. Работа над ними ведется периодически, с перерывами на года. Причины: недостаток свободного времени и мотивации (что говорить, мафия - старая игра, и востребованность модов, соответственно, низка). С другой стороны, не выпустить Сity Bars 2.0 означает потерять практически впустую тот титанический труд, уже вложенный мною в него. Так что, полагаю, в определённый момент времени какая-то его сборка будет представлена к релизу. Как бы то ни было, моды подобного масштаба невозможно закончить (одному) в виду множества заложенных в него идей, можно лишь остановиться на определенном этапе...

Поддерживаете связь со старыми друзьями, что они делают сейчас? (с Аккаем, Zibob32 и.т.д).

Время идет вперед, и в любой комьюнити люди приходят и уходят, и это нормально. Касается это и Акая с Зибобом. Я давненько не видел их в асе.

Как вы относитесь к новым модификациям, которые все еще выходят?

Любой мод - это хорошо, ибо это результат чьего-то творчества. Из последних модов хочется положительно отметить Mission Pack от Сафарика и, конечно, Water Shader от MrF-а - это что-то невероятное в рамках движка мафии.

Видели ли вы видеоуроки по моддингу? Ваше мнение насчёт их.

Видеоуроков не видел, но, полагаю, что это удобнее для понимания, чем текстовые аналоги. Сам я не пытаюсь что-либо подобное организовать, ибо даже видео было бы трудным для понимания редактирования мафии на том low-уровне, который предоставляет гекс-редактор.

Как вы относитесь к возрождению Mafiapub.com?

MafiaPub - один из старейших фансайтов мафии, и имеет в своем активе массу полезной информации и программ по её моддингу, так что жить должен. Кроме того-это мой дом родной.

Пробовали ли вы LS3D Sandbox, который делает djboskoz? Что думаете по этому поводу?

LS3D Sandbox? Не юзал, но, судя по описанию, функционал его находится на зачаточной стадии развития, и если честно, я сомневаюсь, что он переплюнет функционал MWE, но я готов помочь, если автору потребуется помощь.

И, наконец, последний вопрос: Если цифра 55 в вашем нике означает регион, то значит вы живёте в Омске? Болеете за хк "Авангард"?

Мой ник GOLOD55 есть темповый ник от электронной почты и ничего более. Живу я в настоящее время в Екатеринбурге и к хоккею и футболу равнодушен, жду олимпиаду в Сочи, предлагаю ждать вместе. На этом прощаюсь, до новых встреч в информационном эфире, друзья...

И вам всего хорошего! Редакция стенгазеты "Lost Heaven Friday" выражает благодарность GOLOD'у55 за участие в данном интервью!
Advertisement