ФЭНДОМ


Утилита для преобразования 4ds файла созданного с помощью Zmodeler в 6ds файл тени от модели.

ИспользованиеПравить

Установка не требуется.

  • В ZModeler создаем грубые контуры автомобиля (см картинку справа), без текстуры. Количество полигонов не должно быть очень большим. (?)Надо уточнить посмотрев в файлах с именами типа ???S.4ds
  • Немного опускаем модель по вертикальной оси, чтобы колеса были под землей
  • Сохраняем как 4ds файл
  • Прогоняем 4ds через утилиту Shadow_Generator, получаем файл с расширением 6ds
  • Если планируется заменить какое-то авто смотрим как назвать файл тени по carindex.def. Можно добавить строку в случае вставки машины с сохранением существующих

Оригинальная справка к Shadow Generator'y

кароче делаем сперва тень какую нада в занозе. называем BODY и не текстурим
(см. в занозе пример - например тень такси - fordorS.4ds) и, имея 4дс тени,
конверим ее прогой в 6дс и кладем в models боди - дефолт_объект. 
не делайте много поликов!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики