ФЭНДОМ


Утилита для преобразования 4ds файла созданного с помощью Zmodeler в 6ds файл тени от модели.

ИспользованиеПравить

Установка не требуется.

  • В ZModeler создаем грубые контуры автомобиля (см картинку справа), без текстуры. Количество полигонов не должно быть очень большим. (?)Надо уточнить посмотрев в файлах с именами типа ???S.4ds
  • Немного опускаем модель по вертикальной оси, чтобы колеса были под землей
  • Сохраняем как 4ds файл
  • Прогоняем 4ds через утилиту Shadow_Generator, получаем файл с расширением 6ds
  • Если планируется заменить какое-то авто смотрим как назвать файл тени по carindex.def. Можно добавить строку в случае вставки машины с сохранением существующих

Оригинальная справка к Shadow Generator'y

кароче делаем сперва тень какую нада в занозе. называем BODY и не текстурим
(см. в занозе пример - например тень такси - fordorS.4ds) и, имея 4дс тени,
конверим ее прогой в 6дс и кладем в models боди - дефолт_объект. 
не делайте много поликов!