Мод заменяющий родную плоскую воду, по которой движется текстура, на шейдерную с волнами, отражениями и искажениями. Настройки воды свои для каждой миссии. Новые текстуры неба, как в Sky pack. Большое спасибо автору за такой мод.
Установка[]
- Скопировать из дистрибутива мода в папку игры:
- Папки models, missions, maps
- файлы vso, pso, dds
- из dll папки дистрибутива выбрать подходящий для вашей версии (как узнать версию игры)
Не совместим с другими текстурными модами вносящими изменения в scene2.bin, например, UDD.
Известные проблемы[]
- После установки вода остается плоской и зеленой. Решение: заменить LS3DF в папке с модом на подходящий для вашей версии.
- В миссии 17-Тюрьма может появиться всюду вода.
Как это работает[]
Если разбираетесь в вопросе исправьте или прокомментируйте ниже.
Изначально все эффекты в старых играх были программные, индивидуальные для каждой игры, но с развитием железа часть из них перенесли в аппаратную часть видеокарт. Однако число стандартизированных эффектов было ограничено и разработчикам приходилось дополнять их отдельными программами (dll файлы), эмулирующими, например, шейдеры. Мод построен на перехвате вызовов directX8 (который использует движок Мафии) и замене графических функций на свои. В scene2.bin добавлены новые объекты ссылающиеся на файлы с их описанием (DDS и PSO файлы), они должны быть скопированы в корневую директорию игры.
Галерея[]
Использованы изображения http://mafiastory.ru